Cześć! Nazywam się Krzysztof Szymański i moją pasją jest tworzenie światów i opowiadanie historii. W gamedevie pracuję już 5 rok, w kreatywnej pracy ze słowami niemal półtorej dekady. Specjalizuję się w pisaniu scenariuszy, budowaniu postaci, questów i eventów, choć zdarza mi się także współprojektować mechaniki gier.
Potrzebujesz kogoś, kto stworzy warstwę fabularną dla Twojego projektu? Szukasz wyjątkowych sposobów prowadzenia narracji? A może masz już w głowie wizję i chcesz nadać jej realnych kształtów? Napisz do mnie lub dowiedz się więcej o mojej ofercie, abyśmy mogli wspólnie stworzyć coś niesamowitego!
KLIKNIJ I SPRAWDŹ:
LORE
Każda opowieść musi być osadzona w jakimś świecie. Historia, wierzenia, rasy, systemy polityczne, konflikty, filozofie i doktryny - tworzę całe światy, tętniące wiarygodnym życiem.
FABUŁA
Masz w głowie pomysł i potrzebujesz tylko historię do opowiedzenia? Piszę fabuły w każdym stylu: sensacyjnym, zabawnym, strasznym i smutnym. Obecność plot twistów gwarantowana :)
POSTACIE
Na ich barkach spoczywa niesienie historii, przekazywanie emocji, ujawnianie pragnień i budowanie konfliktów. Rozpisuję postacie z całym ich bagażem, bo wiarygodnie postacie to klucz do udanej fabuły.
CUTSCENKI
Przerywniki w grze to nie tylko dialogi między postaciami, to także akcja, odpowiedni ruch kamery oraz cała dynamika zdarzeń i tła. Pisząc cutscenki biorę pod uwagę, że są pomostem między poprzednią a kolejną częścią rozgrywki.
QUESTY
Gdy "Zabij szczury w piwnicy" to za mało :) Tworzę wielowątkowe, rozwidlające się questy, wykorzystujące całe całe spektrum mechanik gry, zgrabnie wplatające się w fabułę i pchające ją do przodu.
SCENARIUSZE TRAILERÓW
Jedyna szansa na opowiedzenie historii, która sprzeda grę. Tworzę scenariusze trailerów na różne budżety, biorąc pod uwagę wszystkie aspekty, począwszy od historii, przez sceny, na aktorach głosowych kończąc.
DIALOGI
Emocje. Interakcje. Odkrycie intencji lub kamuflaż. Esencja każdej sceny. Piszę dialogi w oparciu o charakterystykę postaci, uwzględniając jej pochodzenie, czy specyficzny sposób mówienia.
TUTORIALE
Zagłębienie odbiorcy w mechaniki gry tak, by nie dać mu odczuć, że to jeszcze nie jest właściwa rozgrywka. Tworzę tutoriale, które są satysfakcjonującym początkiem przygody, dając jednocześnie pojęcie o tym, co czeka dalej.
GAMEPLAY
Lubię ścisłą współpracę ze wszystkimi twórcami, dlatego często biorę udział w tworzeniu założeń gry, zarówno jeśli chodzi o całość wizji, jak i pojedyncze mechaniki. Historia i gameplay muszą się zazębiać.